# فكّها

> ألغاز سريعة: سابق صحابك أو اتعاونوا.

## باختصار

- اللاعبين: «سباق» من ٢ لـ٤؛ «مع بعض» من ١ لـ٤ في وصل الأرقام والمعادلات ورتب الأرقام؛ وتدريب ركب القطع للاعب واحد.
- العب في لمة خاصة مع صحابك أو بوتات تختارها بنفسك، أو اتمرن على ركب القطع لوحدك.
- ركب القطع تحدي واحد؛ باقي الأنواع من ٣ لـ٥ جولات، كل جولة ٧٥ ثانية.
- اختار ركب القطع لوحده، أو نوع أو أكتر من الأنواع التانية، وصعوبة سهل أو عادي أو صعب.

## الهدف

ركب كل القطع جوه الشكل المشترك، أو حل أكبر عدد من ألغاز وصل الأرقام والمعادلات ورتب الأرقام، اللي بتصعب مع التقدم.

## إزاي تلعب

الكل بيلعب في نفس الوقت. في ركب القطع، بتشوف لوحات صحابك وحركاتهم لايف. باقي الأنواع بتديك ألغاز ورا بعض.

في وصل الأرقام والمعادلات ورتب الأرقام، كل حلين بيدوك شحنة، وتقدر تشيل لحد شحنتين. في السباق، استخدم شحنة عشان تجمد منافس سابقك في عدد الحلول على مدار الماتش ٣ ثواني، وبعدها بياخد حماية ٢٥ ثانية. ماتقدرش تجمد حد قدك أو وراك، ولا حد متجمد أو محمي. في مع بعض، استخدم شحنة عشان تدي تلميح لنفسك أو لزميلك، بحد أقصى تلميحين لكل لغز.

بعد ١٥ ثانية في اللغز، تقدر تاخد لغز تاني من نفس المستوى. التخطي مابيتحسبش حل. مفيش تجميد ولا تخطي في ركب القطع.

## نهاية الجولة والنقط

سباق ركب القطع بوقت بيخلص لما الكل يحل أو الوقت يخلص. لو عدد اللاعبين ن، ترتيب الوصول بياخد ن، ن−١، لحد نقطة واحدة؛ اللي ماخلصش بياخد صفر. النتيجة بتعرض ترتيب الوصول واللوحات. السباق المفتوح بيخلص لما أول لاعب يكمل. التدريب لوحدك بيخلص لما تحل اللوحة، من غير نقط سباق.

في وصل الأرقام والمعادلات ورتب الأرقام، أكتر واحد يحل على مدار الجولات يكسب السباق، أيًّا كان نوع كل جولة. مع بعض بيحسب نجوم كل جولة من مجموع حلول الفريق: مجموع يساوي ضعفين عدد اللاعبين اللي لسه بيلعبوا بنجمة، و٣ أضعاف بنجمتين، و٥ أضعاف بـ٣ نجوم. ده هدف مشترك، مش شرط كل لاعب يحل نفس العدد لوحده. تكسبوا بمتوسط نجمة ونص على الأقل لكل جولة: ٥ نجوم على مدار ٣ جولات.

## الأنواع وإعدادات المضيف

### سباق

من ٢ لـ٤ لاعبين، في ركب القطع أو أي خليط من الأنواع التانية. ركب القطع لغز واحد مشترك بوقت ٩٠ أو ١٢٠ أو ١٨٠ أو ٢٤٠ ثانية؛ الافتراضي ١٨٠. المضيف يقدر يختار مفتوح من غير وقت، لحد ما أول لاعب يكمل.

### مع بعض

من ١ لـ٤ لاعبين في أي خليط من وصل الأرقام والمعادلات ورتب الأرقام. اجمعوا نجوم الجولة مع بعض بدل المنافسة على عدد الحلول.

### تدريب لوحدك

تدريب ركب القطع للاعب واحد، من غير وقت ولا نقط سباق. عشان تسابق بوتات أو تلعبوا مع بعض، اختار البوتات بنفسك.

### إعدادات الألغاز

المضيف بيختار ركب القطع لوحده، أو نوع أو أكتر من وصل الأرقام والمعادلات ورتب الأرقام. ركب القطع بياخد وقت أطول، فليه وقته ومابيتخلطش مع الباقيين. لو اخترت أكتر من نوع من الباقيين، الجولات بتتبدّل بينهم، ومفيش نوع بيتكرر ورا بعض. سهل وعادي وصعب بيحددوا تعقيد اللغز. وصل الأرقام والمعادلات ورتب الأرقام فيهم ٣ أو ٤ أو ٥ جولات، كل واحدة ٧٥ ثانية.

## أنواع الألغاز وإزاي تتحل

### ركب القطع

غطي الشكل بكل القطع من غير تداخل. في لوحة الأرقام، المكان اللي الدوارة اختارته لازم يفضل فاضي. في تقويم اليوم، اليوم والتاريخ والشهر بتوع النهارده لازم يفضلوا باينين. في لوحات الرص، حط كل القطع من غير تداخل، وشوية من الأرضية بتفضل فاضية.

1. كلنا بناخد نفس الشكل ونفس القطع: واحد من ٤٠ شكل خشب بيتختار عشوائي، وكل الأشكال بتيجي مرة قبل ما أي شكل يتكرر في اللمة، من التانجرام والبيت والقلب لحد النجمة ولوحة الأرقام وتقويم اليوم والأقراص والعصي.
2. لوحة الأرقام بس فيها دوّارة. استنى اللفة المشتركة تختار مكان واحد؛ المكان ده محجوز وفاضي طول التحدي.
3. تقويم اليوم خلية فيها الاتناشر شهر والأيام من ١ لـ ٣١ وأيام الأسبوع السبعة وخانتين ×. غطي كل الخانات ما عدا اليوم والتاريخ والشهر اللي الماتش بدأ فيهم (بتوقيت القاهرة)؛ وخانات × بتتغطّى هي كمان.
4. في اللوحات اللي على شبكة، اسحب قطعة من على الترابيزة للشكل وهي هتقعد لوحدها في أقرب مكان تركب فيه، أو دوس عليها وبعدين دوس مكانها. زرار «لف» بيلف القطعة و«اعكس» بيقلبها زي المراية.
5. الأقراص والعصي فيها عصي مدورة الأطراف وفيها تجويفات، وأقراص جوه صينية مربعة. المستويات الأسهل فيها قطع أقل؛ في المستوى الصعب العصي الأربعة لازم تميل حوالين القرص اللي في النص. القطع بتتحرك وبتلف بحرية من غير شبكة: اسحب عشان تحرك، ولف بصباعين أو اسحب مقبض اللف عشان تدور، و«اعكس» عشان تقلب.
6. حرك أي قطعة أو رجعها لتحت لو عايز تغير الحل. لوحات صحابك بتتحدث قدامك وهم بيلعبوا.
7. تحدي واحد بس. السباق بيحسب ترتيب اللي خلصوا؛ التدريب لوحدك من غير وقت. مفيش تجميدة ولا تخطي هنا.

### وصل الأرقام

وصل كل رقم بالرقم اللي زيه. الخطوط ماتعديش على بعض، وكل المربعات لازم تتملي.

1. كل رقم موجود مرتين بنفس اللون.
2. حط صباعك على رقم واسحب لحد الرقم اللي زيه. الخط بيمشي يمين وشمال وفوق وتحت بس، مش بالورب.
3. الخطوط ماتعديش على بعض: لو سحبت فوق خط تاني بيتقطع. الخط مايقدرش يعدي على رقم تاني أو على خط التلميح، والمربع ده بيحمر.
4. كل مربع في الشبكة لازم يعدي عليه خط، فساعات الخط لازم يلف من طريق أطول.
5. دوس على رقم عشان تمسح الخط بتاعه وتبدأه من الأول.

### المعادلات

كمل الخانات الفاضية بالأرقام اللي تحت عشان كل حسبة أفقية ورأسية تطلع صح، زي 7+5=12.

1. الشبكة فيها حسبات من الشمال لليمين ومن فوق لتحت، بتتقاطع في أرقام مشتركة. الأرقام والعلامات الثابتة بتفضل مكانها.
2. كل رقم تحت قطعة واحدة، حتى لو فيه خانتين زي 12. دوس عليه وبعدين على خانة فاضية، أو اسحبه للخانة.
3. ابدأ بحسبة ناقصها رقم واحد: دايما فيه واحدة على الأقل. الحل واحد بس.
4. الضرب والقسمة جزء من الحسبة، والقسمة لازم تطلع من غير باقي. في آخر مستوى ممكن تلاقي رقم زيادة مش هتحتاجه.
5. الحسبة بتخضر لما تبقى صح، وبتحمر بهدوء لو محتاجة تغيير. دوس على رقم حطيته عشان ترجعه، أو اسحبه لخانة تانية.

### رتب الأرقام

رتب الأرقام ١، ٢، ٣… من الشمال لليمين ومن فوق لتحت، والمربع الفاضي في الآخر.

1. فيه مربع واحد فاضي حواليه إطار دهبي. الأرقام اللي في نفس صفه أو عموده بس هي اللي تتحرك، وعليها سهم بيوري هتروح فين.
2. دوس على الرقم أو اسحبه ناحية السهم: هو وكل اللي بينه وبين الفاضي يتحركوا خطوة. لو الرقم مايتحركش هيهتز باللون الأحمر.
3. الترتيب في أول سطر من الشمال لليمين، وبعدين السطر اللي تحته، والفاضي يخلص في آخر مربع تحت على اليمين.
4. نصيحة: خلص أول سطر الأول، وبعدين اللي تحته.

# Fukkaha

> Quick puzzles: race friends or team up.

## At a glance

- Players: Race for 2–4; Together for 1–4 on Paths, Equations and Slide; Shapes solo practice for one.
- Play in a lamma (private room) with friends or explicitly selected bots, or practice Shapes solo.
- Shapes is one challenge; other puzzle types have 3–5 rounds of 75 seconds each.
- Choose Shapes on its own, or one or more of the other puzzle types, and Easy, Normal or Hard difficulty.

## Goal

Fit every piece into a shared Shapes board, or solve as many increasingly difficult Paths, Equations or Slide puzzles as you can.

## How to play

Everyone plays at the same time. Shapes shows your friends’ boards updating live. The other types give you a succession of puzzles.

For Paths, Equations and Slide, every 2 solves earn a charge; you can hold up to 2. In Race, spend a charge to freeze an opponent who has more solves than you over the match for 3 seconds; they then have 25 seconds of protection. You cannot freeze someone level with you or behind you, or someone frozen or protected. In Together, spend a charge on a hint for yourself or a teammate, up to 2 hints per puzzle.

After 15 seconds on a puzzle, you can choose a new puzzle at the same level. Skipping does not count as a solve. Shapes has no freezes or skips.

## Ending and scoring

Timed Shapes Race ends when everyone finishes or time runs out. With N players, finishing order earns N, N−1, down to 1 point; unfinished players get 0. Results show finishing order and boards. Open Shapes Race ends when the first player finishes. Solo practice ends when you solve the board, with no race score.

On Paths, Equations and Slide, the most solves across the rounds wins Race, whichever types the rounds were. Together awards stars from the team’s combined solves each round: a total of 2 times the number of active players earns 1 star, 3 times earns 2 stars, and 5 times earns 3 stars. These are shared targets, not a requirement for each player separately. Win with an average of at least 1.5 stars per round: 5 stars over 3 rounds.

## Modes and host options

### Race

For 2–4 players, on Shapes or on any mix of the other puzzle types. Shapes uses one shared puzzle with a 90, 120, 180 or 240-second clock; 180 is the default. The host can instead choose Open, with no clock, until the first player finishes.

### Together

For 1–4 players on any mix of Paths, Equations and Slide. Work towards the round’s shared stars rather than competing for the most solves.

### Solo practice

Shapes practice is for one player, with no clock and no race score. To race or team up with bots, select bots explicitly.

### Puzzle settings

The host picks Fit the pieces on its own, or one or more of Connect the numbers, Equations and Order the numbers. Fit the pieces takes longer, so it keeps its own clock and is never mixed with the others. With several of the other types, the rounds take turns between them, never the same type twice running. Easy, Normal and Hard set puzzle complexity. Paths, Equations and Slide offer 3, 4 or 5 rounds, each lasting 75 seconds.

## Puzzle reference

### Fit the pieces — Shapes

Cover the shape with every piece, without overlaps. On the numbered board, leave the spun space empty. On the day calendar, leave today’s weekday, date and month showing. On packing boards, place every piece without overlaps; some floor stays empty.

1. Everyone gets the same shape and pieces: one of 40 wooden shapes, dealt at random so every shape comes up once before any repeats in the lamma, from the tangram, house and heart to the star, the numbered board, the day calendar and Discs and bars.
2. Only the numbered board has a spinner. Watch the shared spin pick a space; that space stays blocked and empty.
3. The day calendar is a honeycomb of the twelve months, the days 1–31, the seven weekdays and two × spaces. Cover every space except the weekday, date and month the match starts on (Cairo time); the × spaces are covered too.
4. On the lattice boards, drag a piece onto the shape and it settles into the nearest spot it fits, or tap it and then its spot. Turn rotates it; Mirror flips it.
5. Discs and bars has notched rounded bars and discs in a square tray. Easier levels have fewer pieces; on Hard the four bars must lean around the middle disc. Pieces slide and turn freely, without snapping to a grid: drag to move, twist with two fingers or drag the turn handle to rotate, and Mirror to flip.
6. Move a piece or return it to the tray to change your answer. Friends’ boards update live as they play.
7. There is one challenge only. Race scores finishing order; solo practice has no clock. There are no freezes or skips.

### Connect the numbers — Paths

Join each number to its twin. Lines cannot cross, and every square must be filled.

1. Every number appears twice, in the same colour.
2. Put your finger on a number and drag to its twin. Lines go up, down, left or right, never diagonally.
3. Lines cannot cross: dragging over another line cuts it. A line cannot go through another number or a hint’s line; that square flashes red.
4. Every square must have a line through it, so some lines take the long way round.
5. Tap a number to erase its line and start it again.

### Equations

Fill the blanks with the numbers below so every equation across and down is right, such as 7+5=12.

1. The grid holds equations reading left to right and top to bottom that cross at shared numbers. The given numbers and signs stay put.
2. Each number below is one tile, even with two digits like 12. Tap it and then a blank, or drag it into place.
3. Start with an equation missing a single number: there is always at least one. There is only one solution.
4. Multiplication and division count too, and division must come out exact. At the top level there may be one extra number you do not need.
5. An equation turns green when it is right and soft red when it needs a change. Tap a placed number to send it back, or drag it to another blank.

### Order the numbers — Slide

Put the numbers in order 1, 2, 3… left to right, top to bottom, gap last.

1. One square is empty, with a gold frame. Only numbers in its row or column can move; arrows show where they will go.
2. Tap a number or swipe it the way its arrow points: it and everything between it and the gap move one step. A number that cannot move shakes red.
3. Order the numbers along the top row from left to right, then the next row, with the gap ending bottom-right.
4. Tip: finish the top row first, then the one below.

Play Fukkaha free in Partita (بارتيتا), in the browser or on Android: https://playpartita.com
