قوانين لعبة حاسب!
لعبة ذاكرة وكروت مقلوبة: احسبها صح وخلي مجموعك أقل من صحابك.
باختصار
- من ٢ لـ٦ لعيبة؛ «صاحب صاحبه» لـ٤ أو ٦ بس، كل اتنين قصاد بعض فريق.
- كل واحد بيبدأ بـ٤ كروت مقلوبة، إلا لو كارت المزاج غيّر العدد.
- سريعة: جولة واحدة؛ كلاسيك: ٣ جولات؛ طويلة: ٥ جولات؛ الأسبوع: ٣ جولات بقاعدة الأسبوع.
- ٦ أنواع: الأصلي، مزاج الحريف، الحرامي، صاحب صاحبه، الهيصة، وعلى قلب واحد. «شيالين» اختيار جوه صاحب صاحبه.
- العب في لمة مع صحابك (صاحب اللمة يقدر يضيف بوتات)، أو على الترابيزات العامة مع ناس، أو في التدريب مع بوتات. طابور «ناس بس» مفيهوش بوتات.
الهدف
المطلوب أقل مجموع كروت. في آخر الماتش، اللي مجموعه الكلي أقل يكسب. الكروت مقلوبة، ومش هتشوفها إلا في أول بصة أو بقوة كارت، فافتكر اللي شفته.
ده هدف الأنواع التنافسية. في «على قلب واحد» كلكم فريق واحد: المطلوب تنجحوا في المهمة، مش إن حد يطلع أقل من صحابه؛ تفاصيله تحت.
أول بصة
في أول كل جولة بص على أقرب كارتين ليك، وبعدين أكد إنك افتكرتهم. «آخر جولة عمياني» بتلغي البصة في الجولة الأخيرة؛ و«إيد تقيلة» بتخلّيك تبص على ٣.
في دورك
- اسحب من الكوم، أو خد الكارت اللي على الأرض وبدله بكارت من عندك. الكارت اللي سحبته تقدر تبدله أو ترميه، ولو كارت قوة ترميه وتستخدم قوته.
- القوة بتشتغل بس للكارت اللي سحبته من الكوم ورميته.
الحرامي والبونج لازم يدخلوا صفك لما تسحبهم. البينج بيترمي فورًا. البُمبة وقلب الترابيزة وضيوف الهيصة بيشتغلوا لو سحبتهم ورميتهم، وبعدين تسحب تاني؛ تفاصيلهم تحت.
«زيه!»
- في دورك بس، اختار كارت من عندك وقول «زيه!». لو صح يمشي، ولو غلط الكل يشوفه وتاخد كارت زيادة.
- لازم يبقى نفس الكارت اللي على الأرض: نفس النوع ونفس الرقم.
- يعني «كبسة» ١٠ مش زي «بدل» ١٠، ولا زي «براحتك»، ولا زي أي ١٠ تاني.
- الجمرة ٢٥ بتتنزل «زيه!» على الفُل ٠ وبتحرقه.
- في «صاحب صاحبه»: البينج بيطابق البونج بس، والبونج بيطابق البينج بس.
- ليك محاولة واحدة لكل كارت على الأرض.
لما تقول «حاسب!»
بعد ما الكل يلعب مرة، تقدر تقول «حاسب!» في أول دورك بدل ما تلعب. كروتك تتقفل والباقيين ياخدوا دور أخير، وبعدين كله يتكشف. الأقل ياخد صفر والباقي ياخد مجموعه. اللي حسب ومطلعش الأقل ياخد الضعف (١٠ على الأقل). ولو كروتك خلصت الجولة بتخلص برضه.
في «على قلب واحد»، الحسبة بتثبت الحد المطلوب بدل منافسة أقل مجموع، ومفيش عقوبة ضعف.
اضغط مطول على زرار الحسبة في أول دورك. لو متعادل مع أقل مجموع، انت كمان محسوب من الأقل.
نهاية الجولة والنقط
- أقل مجموع ياخد صفر؛ الباقي ياخد مجموعه، ومفيش نقط جولة بالسالب.
- اللي قال «حاسب!» ومطلعش الأقل ياخد ضعف مجموعه، ١٠ على الأقل.
- آخر جولة بالضعف، حتى في ماتش الجولة الواحدة، إلا لو صاحب اللمة لغاها. الضعف ده بيتحسب بعد حساب نقط الجولة وعقوبة الحسبة الغلط.
- في «صاحب صاحبه» الحساب بمجموع الفريق، والحسبة الغلط تضاعف نقط الفريق، ١٠ على الأقل.
- القواعد دي للأنواع التنافسية بس. «على قلب واحد» مفيهوش نقط فردية ولا جولة بالضعف؛ فيه نجاح أو فشل للمحاولة كلها.
مدة الماتش واختيارات صاحب اللمة
- سريعة: جولة واحدة.
- كلاسيك: ٣ جولات.
- طويلة: ٥ جولات؛ آخر جولة بالضعف إلا لو صاحب اللمة لغاها.
- الأسبوع: ٣ جولات بقاعدة الأسبوع.
صاحب اللمة بيختار نوع القوانين، مدة الماتش، قاعدة البيت، آخر جولة بالضعف ولا لأ، ووقت الدور. الوقت ممكن يبقى مفتوح أو تلقائي أو وقت تختاروه. التلقائي ٣٠ ثانية لـ٢–٤ لعيبة، و٢٠ ثانية لـ٥–٦.
- كلاسيك: القواعد العادية.
- آخر جولة عمياني: مفيش بصة في أول آخر جولة.
- مكشوف لي: الكروت اللي شفتها تفضل ظاهرة ليك.
- قاعدة الأسبوع: بتتبدّل بين آخر جولة عمياني والذاكرة المفتوحة؛ بتبقى متحددة في وضع الأسبوع، وفي اللمة صاحبها يختار.
الأنواع
الأصلي
القوانين زي ما هي.
مزاج الحريف
قبل كل جولة كارت مزاج بيتقلب في النص ويغير الجولة للكل.
- الكشف: الكارت التالت في كل صف مكشوف للكل.
- البلوة تقلت: البلوة بـ٣٠ الجولة دي.
- إيد خفيفة: ٣ كروت لكل واحد الجولة دي.
- إيد تقيلة: ٥ كروت لكل واحد، وتبص على ٣ منهم.
- سرعة: الدور بـ١٠ ثواني الجولة دي.
- عين زيادة: «زيه» الصح بيديك بصة على كارت من كروتك.
الحرامي
كارت حرامي واحد، وغالبًا بيتوزع في صف حد. اللي معاه الحرامي مينفعش يقول «حاسب!». بعد «حاسب!» واللفة الأخيرة، اللي قال بيخمن مين معاه أو «محدش»؛ لو غلط والحرامي مع حد بيتبدل ورقهم، ولو محدش معاه ياخد الضعف.
لو خمّنت غلط ومحدش معاه الحرامي، نقطك تتضاعف حتى لو انت الأقل، وأقل حاجة ١٠.
صاحب صاحبه
صحاب الفريق قصاد بعض. الحساب بمجموع الفريق؛ الحساب الغلط يضاعف نقط الفريق في الجولة (أقل حاجة ١٠).
البينج: اللي يسحبه لازم يرميه، واللاعب اللي بعده (من الفريق التاني) يتفوت دوره. اللي عليه الدور بعده يا ينزل البونج «زيه!» (ودي دورته كلها) يا يتفوت دوره هو كمان. البونج: لازم تحتفظ بيه في الدور اللي سحبته فيه، ومن دورك اللي بعده تقدر ترميه.
اختيار «شيالين»
- صاحب اللمة يقدر يشغّله في صاحب صاحبه. كل جولة، واحد من كل فريق يبقى «الشيال»: صفه كله مش بيتحسب، ومجموع الفريق يبقى صف زميله بس، بعقوباته. الشيال بيتختار بالقرعة من جديد كل جولة، فممكن نفس الواحد يشيل جولتين ورا بعض، ومحدش يقدر يعرف شيال الجولة الجاية من اللي فاتت.
- أثناء اللعب، انت وزميلك بس اللي بتشوفوا مين شيال فريقكم. مش بتشوفوا شيال الفرق التانية؛ الأدوار بتظهر للكل عند كشف الجولة. ده مش معناه إن ورق الشيال مكشوف: ورقه بيفضل مقلوب بالقواعد العادية.
- عند كشف الجولة، صف الشيال بيقول كام نقطة الخصم لبّسها له ومتحسبتش، وصف كل واحد لبس شيال الخصم بيقول كام نقطة منه «راحت في الشيال». أكتر شيال اتلبس من الخصم ياخد «حيطة سد».
- استخدم «بدل» و«عاين» و«لبسه» عشان تنقل التقيل لشيال فريقك، أو تساعد زميلك بكارت خفيف. تقدر تستهدف أي خصم بالقوة، بس مش هتعرف من علامة ظاهرة إذا كان صفه بيتحسب ولا لأ.
- أي واحد في الفريق يقدر يقول «حاسب!» بعد ما الكل يلعب مرة، حتى الشيال. اللي قال كروته بتتقفل والباقيين ليهم دور أخير. بعدها أقل مجموع فريق ياخد صفر، والحسبة الغلط تضاعف نقط الفريق، وآخر جولة بالضعف لو الاختيار شغال.
- إشارات الفريق بتوصل لزميلك بس؛ كلام الصوت مسموع للمة كلها. خيار «ارمي على الشيال» الخاص بسحب ٧–١٠ موجود في التعاوني بس، مش هنا.
الهيصة
بتضيف العوامة والبُمبة وقلب الترابيزة، وتفاصيلهم في الكروت تحت. صاحب اللمة يقدر يشغل «الهيصة بمزاج» عشان كارت مزاج الحريف يتقلب كل جولة، ويختار من غير ضيف أو كارت ضيف واحد زيادة: الزفة أو الفانوس.
خد وهات!
كل ٦ أدوار من غير «حاسب!» (العداد ظاهر على الترابيزة) الكل بيختار كارت من صفه في نفس الوقت، والكروت كلها بتتزحلق مقفولة للي جنبه في اتجاه الجولة. اللي جاله كارت يا «خدها» ويشوفه لوحده، يا «اقلبها!» قدام الكل:
- ٧ أو أكتر: اتقفشت! الكارت يرجع لصاحبه مكشوف للكل، وصفك يقل كارت.
- ٦ أو أقل: طلعت نضيفة. الكارت يفضل معاك ومعاه كارت جزا (زي «زيه!» الغلط)، وصاحبه يرمي كارت يختاره من صفه على الأرض.
محدش بيقول حاجة ومفيش كدب: اللعبة كلها في الكارت اللي بتختار تبعته وفي قرايتك لصحابك. أول ما حد يقول «حاسب!» فيه «آخر بوسطة»: تبديلة أخيرة بين الكل من غيره. الاتجاه بيتقلب كل جولة، والتبديل الإجباري ما بيتحسبش «لبسة». بتضيف ٤ كروت (كل واحد ١٠ لو فضل معاك): مردودة، اعكس، لخبطة، دوخه، وتفاصيلهم في الكروت تحت.
على قلب واحد
كلكم فريق واحد ضد الكوم، مش ضد بعض. اختاروا مهمة من «الكراسة». المدة هنا عدد المحاولات المتاحة لنفس المهمة؛ أول نجاح يخلص الماتش، ولو المحاولات خلصت من غير نجاح يبقى المهمة مخلصتش.
مين صفه بيتحسب؟ وإيه الحد؟
- في كل محاولة فيه شيال واحد للمة كلها، ودوره بيلف على اللعيبة في المحاولات اللي بعدها. الكل بيشوف مين الشيال، بس كروته بتفضل مقلوبة بالقواعد العادية وبتتكشف في نهاية المحاولة. صفه مش داخل في المجموع.
- اجمعوا صفوف باقي اللعيبة: ده المجموع اللي هيتقارن بالحد الظاهر. عشان تنجحوا لازم المجموع يبقى قد الحد أو أقل، وتنفّذوا شرط المهمة وكل الطلبات لو موجودة.
- الكوم محدود ومش بيتفنّط من الأرض تاني. كل ما كروته تقل، الحد بينزل على درجات؛ مش بينزل لمجرد إن الأدوار لفت. بالضبط: الحد النهائي + ٢ × عدد اللعيبة اللي صفوفهم بتتحسب × عدد المجموعات الكاملة المتبقية في الكوم، وكل مجموعة بعدد كل اللعيبة. مثلًا ٤ لعيبة، منهم شيال: نزول الكوم من ٨ كروت لـ٧ ينزل الحد ٦ نقط. خد كارت من الأرض بدل السحب، والحد مش بينزل بسبب الدور ده.
إمتى نقول «حاسب!»؟
- بعد ما الكل يلعب مرة، أي حد، حتى الشيال، يقدر يقولها في أول دوره بدل اللعب. اتفقوا لما تتوقعوا إن المجموع هيوصل للحد وإن الشروط والطلبات هتخلص.
- «حاسب!» بتثبت الحد الحالي؛ كروت اللي قال بتتقفل، وكل واحد تاني بياخد دور أخير. المجموع بيتحسب بعد الأدوار الأخيرة، والحد مبيقلّش خلالها. لو الكوم خلص وقتها، مفيش سحب جديد منه، بس ده لوحده مش بيفشّل المحاولة.
- لو صف حد خلص، الحد بيتثبت برضه والباقيين ليهم دور أخير. لكن لو الكوم خلص من غير حسبة ولا نهاية صف، المحاولة بتفشل حتى لو المجموع قليل. متستناش السحب الأخير عشان تبدأوا تفكروا في الحسبة.
- مفيش أقل لاعب، ولا عقوبة حسبة بالضعف، ولا آخر محاولة بالضعف. بتنجحوا أو تفشلوا مع بعض.
نساعد بعض إزاي؟
- القوى العادية شغالة: شيلوا الكروت التقيلة من الصفوف المحسوبة للشيال، واستفيدوا من الكروت الخفيفة عنده.
- لو سحبت «بُص» ٧ أو ٨، أو «بصبص» ٩ أو ١٠ من الكوم، وانت مش الشيال، تقدر تختار «ارمي على الشيال» بدل قوة البصة: كارت السحب يروح الأرض، وكارت تختاره من صفك ينتقل للشيال من غير ما يتكشف بسبب النقلة. مش أي كارت قيمته ١٠ ينفع؛ لازم بُص أو بصبص، ولازم يكون عند الشيال مكان.
- كل لاعب صفه محسوب يقدر يغير حالته الظاهرة: «مرتاح / على الحرف / تقيل». دي رسالة عن تقديرك، مش كشف تلقائي للمجموع.
- لكل لاعب علامة واحدة في المحاولة على كارت مقلوب شافه: «تقيل» يعني ٧ أو أكتر، و«خفيف» يعني ٣ أو أقل. اللعبة مبتقبلش علامة كدب، والعلامة بتفضل مع الكارت لو اتحرك.
- اتفقوا تساعدوا مين وإمتى تقولوا «حاسب!»، بس ما تقولوش أو تكتبوا أرقام الكروت المقلوبة. استخدموا إشارات التقدير والعلامات بدل الأرقام. في مهمة «من غير كلام»، اعتمدوا على الإشارات والعلامات بس. مفيش مخرّب سرّي؛ كلكم بتساعدوا بعض.
شروط المهمة والطلبات
راجعوا المكتوب قبل الحسبة؛ المجموع لوحده مش كفاية. الشرط ممكن يكون: كل صف محسوب ١٢ أو أقل، مفيش جمرة أو بلوة في الصفوف المحسوبة، صف محسوب واحد على الأقل مجموعه صفر أو أقل، أو «زيه!» صح مرتين في المحاولة.
في مهمات الطلبات، كل لاعب غير الشيال له طلب ظاهر ولازم كل الطلبات تخلص: تنقل بنفسك كارت قيمته ٧ أو أكتر للشيال، تعمل «زيه!» صح، تنهي المحاولة وفي صفك فُل أو كنز، أو تكون شفت كل كارت باقي في صفك. اقرأ طلبك بالظبط؛ مجرد استخدام «ارمي على الشيال» بكارت خفيف مش بيحقق طلب نقل كارت تقيل.
الكروت
القوة بتشتغل بس للكارت اللي سحبته من الكوم ورميته.
- رقم · 1–6 · قيمته بالنقط هي الرقم اللي عليه.
- فُل · 0 نقطة.
- كنز · −1 نقطة.
- بُص · 7, 8 · قيمته بالنقط هي الرقم اللي عليه: بص على كارت من كروتك.
- بصبص · 9, 10 · قيمته بالنقط هي الرقم اللي عليه: بص على كارت من كروت حد تاني.
- بدل · 10 نقطة: بدل كارت من عندك بكارت حد تاني من غير ما حد يشوف.
- عاين · 10 نقطة: بص على كارت حد، وبعدين بدله بكارت من عندك، أو عديه للاعب تالت وخد له كارت منه، أو سيبه.
- لبسه · 10 نقطة: لبس حد كارت من عندك من غير ما تاخد حاجة.
- كبسة · 10 نقطة: بص على كارت من كل لاعب لحد ٣ لعيبة، أو على كارتين من عندك.
- زحلقها · 10 نقطة: ارمي كارت من كروتك من غير ما تشوفه، وينزل مكشوف.
- البلوة · 20 نقطة.
- براحتك · 10 نقطة: استخدم أي قوة تختارها.
- الجمرة · 25 نقطة: ارميها «زيه» على الفُل عشان تحرقه.
- الحرامي · 10 نقطة: مالوش قوة. خبيه في صفك، بس طول ما هو معاك مينفعش تقول «حاسب!». اللي يقول «حاسب!» لازم يخمن مين معاه أو إن محدش معاه؛ لو خمن غلط والحرامي مع حد، الحرامي ياخد ورقه ويديله ورقه، ولو محدش معاه ياخد الضعف.
- بينج · 10 نقطة: بيترمي أول ما يتسحب: اللاعب اللي بعدك بيتفوت دوره، واللي بعده يا ينزل البونج «زيه!» يا يتفوت دوره هو كمان. البينج بيطابق البونج بس.
- بونج · 10 نقطة: لازم تحتفظ بيه في الدور اللي سحبته فيه، ومن دورك اللي بعده تقدر ترميه. بيطابق البينج بس.
- العوامة: بتعوم على أقل كارت تاني في صفك: لو جنبها -1 تبقى -1، ولو لوحدها صفر. مبتنفعش «زيه!»، ولو اترميت على الأرض بتغرق: محدش ياخدها تاني.
- البُمبة · 15 نقطة: لو سحبتها ورميتها بتفرقع: كل اللي معاك على الترابيزة ياخد بصة على كارت من كروته إلا إنت، وانت تسحب تاني على طول. لو خبيتها في صفك تتحسب ١٥.
- قلب الترابيزة · 15 نقطة: لو سحبتها ورميتها الترابيزة بتتقلب: كروت الكل بتتلم وتتفنط وترجع لكل واحد بنفس العدد، ومحدش شاف ولا كارت. حتى ورق اللي قال «حاسب!» بيتفنط، إلا لو صفه فاضي. وانت تسحب تاني على طول. لو خبيتها في صفك تتحسب ١٥. في ٢ لاعبين بتبقى في أول ٢٢ كارت من الكوم، وفي ٣ في أول ٣٠.
- الزفة · 10 نقطة: لو سحبتها ورميتها الزفة بتبدأ: كل اللي لسه بيلعب يختار كارت من صفه في نفس الوقت ويعديه مقلوب للي بعده، واللي قال «حاسب!» بره الزفة. وانت تسحب تاني. لو خبيتها تتحسب ١٠.
- الفانوس · 10 نقطة: لو سحبتها ورميتها بتنور: تختار أي كارت مقلوب على الترابيزة ويتفتح للكل لآخر الجولة، وبعدين تسحب تاني. لو خبيتها تتحسب ١٠.
- مردودة · 10 نقطة: ترجّع كارت من صفك لآخر واحد حطه فيه (بالتبديل أو بدل أو لبسه أو عاين)، من غير ما تاخد حاجة. لو خبيتها تتحسب ١٠.
- اعكس · 10 نقطة: تقلب اتجاه «خد وهات» لباقي الجولة. مش موجودة لما تبقوا اتنين. لو خبيتها تتحسب ١٠.
- لخبطة · 10 نقطة: صفك بيتخلط وانت لوحدك بتتفرج على كل كارت راح فين من غير ما تشوف قيمته؛ علامات الكل على الصف بتتمسح. لو خبيتها تتحسب ١٠.
- دوخه · 10 نقطة: صف حد تاني بيتخلط: انت لوحدك بتتفرج على الكروت راحت فين، وصاحب الصف ما يعرفش. لو خبيتها تتحسب ١٠.