قوانين لعبة فكّها
ألغاز سريعة: سابق صحابك أو اتعاونوا.
باختصار
- اللاعبين: «سباق» من ٢ لـ٤؛ «مع بعض» من ١ لـ٤ في وصل الأرقام والمعادلات ورتب الأرقام؛ وتدريب ركب القطع للاعب واحد.
- العب في لمة خاصة مع صحابك أو بوتات تختارها بنفسك، أو اتمرن على ركب القطع لوحدك.
- ركب القطع تحدي واحد؛ باقي الأنواع من ٣ لـ٥ جولات، كل جولة ٧٥ ثانية.
- اختار ركب القطع لوحده، أو نوع أو أكتر من الأنواع التانية، وصعوبة سهل أو عادي أو صعب.
الهدف
ركب كل القطع جوه الشكل المشترك، أو حل أكبر عدد من ألغاز وصل الأرقام والمعادلات ورتب الأرقام، اللي بتصعب مع التقدم.
إزاي تلعب
الكل بيلعب في نفس الوقت. في ركب القطع، بتشوف لوحات صحابك وحركاتهم لايف. باقي الأنواع بتديك ألغاز ورا بعض.
في وصل الأرقام والمعادلات ورتب الأرقام، كل حلين بيدوك شحنة، وتقدر تشيل لحد شحنتين. في السباق، استخدم شحنة عشان تجمد منافس سابقك في عدد الحلول على مدار الماتش ٣ ثواني، وبعدها بياخد حماية ٢٥ ثانية. ماتقدرش تجمد حد قدك أو وراك، ولا حد متجمد أو محمي. في مع بعض، استخدم شحنة عشان تدي تلميح لنفسك أو لزميلك، بحد أقصى تلميحين لكل لغز.
بعد ١٥ ثانية في اللغز، تقدر تاخد لغز تاني من نفس المستوى. التخطي مابيتحسبش حل. مفيش تجميد ولا تخطي في ركب القطع.
نهاية الجولة والنقط
سباق ركب القطع بوقت بيخلص لما الكل يحل أو الوقت يخلص. لو عدد اللاعبين ن، ترتيب الوصول بياخد ن، ن−١، لحد نقطة واحدة؛ اللي ماخلصش بياخد صفر. النتيجة بتعرض ترتيب الوصول واللوحات. السباق المفتوح بيخلص لما أول لاعب يكمل. التدريب لوحدك بيخلص لما تحل اللوحة، من غير نقط سباق.
في وصل الأرقام والمعادلات ورتب الأرقام، أكتر واحد يحل على مدار الجولات يكسب السباق، أيًّا كان نوع كل جولة. مع بعض بيحسب نجوم كل جولة من مجموع حلول الفريق: مجموع يساوي ضعفين عدد اللاعبين اللي لسه بيلعبوا بنجمة، و٣ أضعاف بنجمتين، و٥ أضعاف بـ٣ نجوم. ده هدف مشترك، مش شرط كل لاعب يحل نفس العدد لوحده. تكسبوا بمتوسط نجمة ونص على الأقل لكل جولة: ٥ نجوم على مدار ٣ جولات.
الأنواع وإعدادات المضيف
سباق
من ٢ لـ٤ لاعبين، في ركب القطع أو أي خليط من الأنواع التانية. ركب القطع لغز واحد مشترك بوقت ٩٠ أو ١٢٠ أو ١٨٠ أو ٢٤٠ ثانية؛ الافتراضي ١٨٠. المضيف يقدر يختار مفتوح من غير وقت، لحد ما أول لاعب يكمل.
مع بعض
من ١ لـ٤ لاعبين في أي خليط من وصل الأرقام والمعادلات ورتب الأرقام. اجمعوا نجوم الجولة مع بعض بدل المنافسة على عدد الحلول.
تدريب لوحدك
تدريب ركب القطع للاعب واحد، من غير وقت ولا نقط سباق. عشان تسابق بوتات أو تلعبوا مع بعض، اختار البوتات بنفسك.
إعدادات الألغاز
المضيف بيختار ركب القطع لوحده، أو نوع أو أكتر من وصل الأرقام والمعادلات ورتب الأرقام. ركب القطع بياخد وقت أطول، فليه وقته ومابيتخلطش مع الباقيين. لو اخترت أكتر من نوع من الباقيين، الجولات بتتبدّل بينهم، ومفيش نوع بيتكرر ورا بعض. سهل وعادي وصعب بيحددوا تعقيد اللغز. وصل الأرقام والمعادلات ورتب الأرقام فيهم ٣ أو ٤ أو ٥ جولات، كل واحدة ٧٥ ثانية.
أنواع الألغاز وإزاي تتحل
ركب القطع
غطي الشكل بكل القطع من غير تداخل. في لوحة الأرقام، المكان اللي الدوارة اختارته لازم يفضل فاضي. في تقويم اليوم، اليوم والتاريخ والشهر بتوع النهارده لازم يفضلوا باينين. في لوحات الرص، حط كل القطع من غير تداخل، وشوية من الأرضية بتفضل فاضية.
- كلنا بناخد نفس الشكل ونفس القطع: واحد من ٤٠ شكل خشب بيتختار عشوائي، وكل الأشكال بتيجي مرة قبل ما أي شكل يتكرر في اللمة، من التانجرام والبيت والقلب لحد النجمة ولوحة الأرقام وتقويم اليوم والأقراص والعصي.
- لوحة الأرقام بس فيها دوّارة. استنى اللفة المشتركة تختار مكان واحد؛ المكان ده محجوز وفاضي طول التحدي.
- تقويم اليوم خلية فيها الاتناشر شهر والأيام من ١ لـ ٣١ وأيام الأسبوع السبعة وخانتين ×. غطي كل الخانات ما عدا اليوم والتاريخ والشهر اللي الماتش بدأ فيهم (بتوقيت القاهرة)؛ وخانات × بتتغطّى هي كمان.
- في اللوحات اللي على شبكة، اسحب قطعة من على الترابيزة للشكل وهي هتقعد لوحدها في أقرب مكان تركب فيه، أو دوس عليها وبعدين دوس مكانها. زرار «لف» بيلف القطعة و«اعكس» بيقلبها زي المراية.
- الأقراص والعصي فيها عصي مدورة الأطراف وفيها تجويفات، وأقراص جوه صينية مربعة. المستويات الأسهل فيها قطع أقل؛ في المستوى الصعب العصي الأربعة لازم تميل حوالين القرص اللي في النص. القطع بتتحرك وبتلف بحرية من غير شبكة: اسحب عشان تحرك، ولف بصباعين أو اسحب مقبض اللف عشان تدور، و«اعكس» عشان تقلب.
- حرك أي قطعة أو رجعها لتحت لو عايز تغير الحل. لوحات صحابك بتتحدث قدامك وهم بيلعبوا.
- تحدي واحد بس. السباق بيحسب ترتيب اللي خلصوا؛ التدريب لوحدك من غير وقت. مفيش تجميدة ولا تخطي هنا.
وصل الأرقام
وصل كل رقم بالرقم اللي زيه. الخطوط ماتعديش على بعض، وكل المربعات لازم تتملي.
- كل رقم موجود مرتين بنفس اللون.
- حط صباعك على رقم واسحب لحد الرقم اللي زيه. الخط بيمشي يمين وشمال وفوق وتحت بس، مش بالورب.
- الخطوط ماتعديش على بعض: لو سحبت فوق خط تاني بيتقطع. الخط مايقدرش يعدي على رقم تاني أو على خط التلميح، والمربع ده بيحمر.
- كل مربع في الشبكة لازم يعدي عليه خط، فساعات الخط لازم يلف من طريق أطول.
- دوس على رقم عشان تمسح الخط بتاعه وتبدأه من الأول.
المعادلات
كمل الخانات الفاضية بالأرقام اللي تحت عشان كل حسبة أفقية ورأسية تطلع صح، زي 7+5=12.
- الشبكة فيها حسبات من الشمال لليمين ومن فوق لتحت، بتتقاطع في أرقام مشتركة. الأرقام والعلامات الثابتة بتفضل مكانها.
- كل رقم تحت قطعة واحدة، حتى لو فيه خانتين زي 12. دوس عليه وبعدين على خانة فاضية، أو اسحبه للخانة.
- ابدأ بحسبة ناقصها رقم واحد: دايما فيه واحدة على الأقل. الحل واحد بس.
- الضرب والقسمة جزء من الحسبة، والقسمة لازم تطلع من غير باقي. في آخر مستوى ممكن تلاقي رقم زيادة مش هتحتاجه.
- الحسبة بتخضر لما تبقى صح، وبتحمر بهدوء لو محتاجة تغيير. دوس على رقم حطيته عشان ترجعه، أو اسحبه لخانة تانية.
رتب الأرقام
رتب الأرقام ١، ٢، ٣… من الشمال لليمين ومن فوق لتحت، والمربع الفاضي في الآخر.
- فيه مربع واحد فاضي حواليه إطار دهبي. الأرقام اللي في نفس صفه أو عموده بس هي اللي تتحرك، وعليها سهم بيوري هتروح فين.
- دوس على الرقم أو اسحبه ناحية السهم: هو وكل اللي بينه وبين الفاضي يتحركوا خطوة. لو الرقم مايتحركش هيهتز باللون الأحمر.
- الترتيب في أول سطر من الشمال لليمين، وبعدين السطر اللي تحته، والفاضي يخلص في آخر مربع تحت على اليمين.
- نصيحة: خلص أول سطر الأول، وبعدين اللي تحته.